13 marca w naszej szkole odbyła się konferencja podsumowująca projekt "Sztuczna inteligencja w szkole z Intelem". Projekt zorganizowany we współpracy firm Intel, CCT Poland oraz Google for Education,
Jesteśmy dumni, że mogliśmy być częścią tego innowacyjnego przedsięwzięcia.
Współczesna edukacja wymaga od nas nieustannego poszukiwania nowych metod i narzędzi. Skills for Innovation to platforma firmy Intel, która daje nam nowe możliwości dydaktyczne. To narzędzie, które nie tylko ułatwia pracę nauczycielom, ale przede wszystkim angażuje uczniów, rozwijając ich kreatywność, umiejętności analityczne i zdolność do pracy w zespole. Dziękujemy Pani Iwonie Łyczkowskiej – Ambasadorce Skills for Innovation i wicedyrektorce Szkoły Podstawowej nr 2 im. Stefana Starzyńskiego w Nasielsku – za przybliżenie nam możliwości pracy na platformie.
Podczas konferencji przedstawiono rezultaty projektu, podzielono się doświadczeniami oraz omówiono perspektywy dalszego rozwoju edukacji w obszarze AI. W wydarzeniu uczestniczyli znakomici goście, w tym przedstawiciele władz samorządowych, eksperci edukacyjni i reprezentanci instytucji oświatowych. Wśród naszych gości znaleźli się:
Mirosław Krusiewicz – Dyrektor Departamentu Wydziału Edukacji UMW,
Jarosław Zaroń – Dyrektor MSDN Warszawa,
Przemysław Ogonowski – Wicedyrektor Wydziału Kształcenia Ogólnego MKO w Warszawie,
Aleksandra Sawicka, Aleksandra Rogacka, Emilia Ruta – przedstawicielki ORE Warszawa,
Katarzyna Łaziuk – Wiceburmistrz Mińska Mazowieckiego,
Krzysztof Derda – Dowódca 23. Bazy Lotnictwa Taktycznego,
Dyrektorzy mińskich i powiatowych placowek oświatowych z przedstawicielami.
Nie zabrakło również gości spoza powiatu mińskiego, w tym przedstawicieli szkół i instytucji edukacyjnych, takich jak Gmina Zbuczyn, Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Iłży, a także ekspertów z branży technologicznej.
Uczniowie naszej szkoły mogli zaprezentować swój projekt "Fluppy bird", który łączy w sobie elementy klasycznej gry z innowacyjnymi rozwiązaniami opartymi na platformie Arduino. Uczniowie stworzyli interaktywną grę, która nie tylko dostarcza rozrywki, ale również rozwija kluczowe umiejętności z zakresu programowania i elektroniki.
Projekt zachwycił wszystkich uczestników konferencji innowacyjnością i kreatywnym podejściem.
Jesteśmy przekonani, że wiedza i doświadczenie zdobyte podczas tego projektu zaowocują realnymi zmianami w naszej szkole i przyczynią się do lepszej przyszłości naszych uczniów.
Razem tworzymy edukację jutra!